《纸人·第一章》:一款极具气氛的国产恐怖游戏

来源:梯阵 点击数:梯阵 作者:qpm103 时间2019-06-10 11:22

今天,想和大家聊一款恐怖冒险解谜游戏,其实聊到恐怖题材的作品,想必自然会引来一些社会话题和争议,比如说强烈的恐惧甚至可以造成猝死与休克等生理反应。还有,从题材上说,超自然力确实是占有相当大的比例的,尤其是东方的恐怖作品。所以,大多数我们看到的作品妖魔鬼怪的地位(恐怖指数)就很高,这又与我们反对封建迷信的政策多多少少有些冲突。当然,从制作规范和政策来说,影视作品显然限制的也更为严格一些。

那么我们回到我们今天的主题《纸人》,这部作品同样属于对于超自然力的恐惧范畴,至于游戏中的玩法与内容,就请听笔者慢慢为诸位分解。

《纸人·第一章》:一款极具气氛的国产恐怖游戏

 

首先,游戏的场景和气氛的营造笔者必须点赞!《纸人》的制作团队选择用虚幻引擎,在笔者这里便多了一丝好感。在很多相对较小的团队,往往对于画面不太重视,也更多的选择较为容易掌握的Unity3D引擎,但很多时候,由于程序或某些技术的不成熟,往往做出来的游戏效果不如预期。

《纸人·第一章》:一款极具气氛的国产恐怖游戏

 

场景做的好,气氛烘托的到位,自然就容易感觉到毛骨悚然,再加上对于传统民俗文化的考据还算到位,都让《纸人》有了一种高素质游戏的底子,也别忘了那些让你吓一跳的音效……制作团队在这些方面,还是付出了不小的努力的。

游戏的玩法其实并不新鲜,就是在怨鬼横行的古屋中解谜,然后封印他们。

作为主角,在本作中是没有任何还击本领的,最多就是QTE,但更多的时候,被堵住也就等于必死了。在有几个关键的解谜地点,其实无脑死几次,还是挺烦躁的,而且也没有什么有效的对抗方式。哪怕是跑,主角那虚的,也就是迈大一步,就不行了的速度,也基本是跑不过的……别挣扎了,真跑不过。只能通过逃的方式来躲避敌人,虽然也不是不行,可除了提前躲进柜子里,也并没有能利用的场景和机关机制,多多少少还是有些平淡。是否可以提供一些对抗性的道具,或者是利用陷阱或者机关,为自己争取一个稍微长一点的解谜时间呢。一次次的过来无脑杀,其实并不恐怖,只是有点烦躁。

《纸人·第一章》:一款极具气氛的国产恐怖游戏

 

接下来,我们不如说说游戏里的鬼的出现,大多数都是愣愣的来,或者你正解谜找物品呢,听见声音或者回头,猛的看到个鬼就过来了。可是被吓过两次以后,这个套路也就不再管用了。或许,这个套路在VR版本里可以屡试不爽,但从PC版本的体验来说,其实中后期远不如一开始来得惊艳。

如果要来整体评价一下《纸人》这款游戏,抛开剧情,在场景的气氛营造和谜题的设计方面,笔者都持赞赏态度,遗憾的是,在敌人的出现与攻击形式上,笔者认为其实还有很多可以精进的方案。稍稍吐槽一下地图,好晕,路痴警告。

《纸人·第一章》:一款极具气氛的国产恐怖游戏

 

作为《纸人》这部作品,笔者看到了制作团队认真的制作态度,也许在很多玩法上还有可以提升的地方,但至少他们是在努力的做一款恐怖游戏。最后,在提升恐怖感的同时,也希望《纸人》能讲出一个好故事,这便是笔者对这部作品最大的期待了。毕竟如果一部作品,能从视觉恐怖,进步到心理恐怖的层面,那一定会更加成功,

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